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发表于 2014-9-14 12:22:57
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贾题韬:象棋指归·序
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贾题韬:象棋指归·上篇 象棋论略
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贾题韬:象棋指归·中篇 起手研究
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贾题韬:象棋指归·下篇 名局选评
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上篇 象棋论略
一、象棋诞生之推定
象棋为我国社会间最普遍的娱乐品,其诞生之迹,文献无征,已难确考。据今之战法推之,两军对垒,各守疆域,将居九宫,有类井田,侵凌杀伤,效死弗去,是其时代必由游牧而农业,由部落而封建。车为最猛,以河为界,是必以车战为主,而作战地带傍依大河,盖春秋战国间之产物耳。意当时参与戎机之士,借箸为筹,取便规画,后事附益,乃成今制。虽源远流长,不无因革,而规模具在,大略近是。至谓创始周武,或来自印度诸说,非俗传之误,即逞臆之谈,不足据也。
二、象棋之旨趣
象棋者,象战斗之法而为戏者也。宋程颢有诗云:“大抵博弈皆游戏,象戏翻能学用兵”。盖其布局运子之理,实与用兵初无二致。花朝月夕,清簟疏帘,试绎《孙子》十三篇之意,而玩味于敲子击枰之间,将知其为淬厉奋发民族精神之最高尚的娱乐品,而吾先民象征的以示吾人以战斗的训练者至深且远,非仅淑性怡情而已也。
三、要点提示
一枰万机,变化无尽,运用之妙,存乎一心。而所以条理始终,纲维全部者,有三事焉:一曰棋子,乃用以战斗之战员也;二曰棋盘,乃战员所据以战斗之战场也;三曰局势,乃结合前二者以适应战斗之阵形也。战员须明其性质以为驱使,战场须审其险夷以为去取,阵形须辨其向背以为运用。苟能于此而通其大例,明其当然,则玄符在手,自可执不变以应万变,后将依次及之。
四、战员的分析——棋子
棋子乃用以战斗之战员。其类凡七:曰车、曰炮、曰马、曰相、曰士、曰兵、曰将。夫不知兵者不能用兵,理属自明,不待词费。兹将各子之特点、实力、用法,分述于下。
(一)车
特点:勇猛迅速,攻、守、进、退,无往不利。
实力:占第一位,可当马或炮之二倍。
用法:起手布局,应早出以策应各方。否则,虽强必弱,虽先必后。横出直出,或左或右,须视局势之向背而定,不得随手。中局冲杀,应留有余地,以便进退。以车于战员中,具有主力作用,敌人于其一举一动,无不注意之消息之,以图制其死命,此宜谨者也。残局杀和,变化綦繁,大抵敌方缺士者,不得轻与兑换,宜配马、兵;缺相者宜配炮、兵;士、相全者,宜配马、炮、兵。
(二)炮
特点:行动迅速而易于成势,遥制对方,联系诸子,使前、后、左、右如常山之蛇,有击必应;如布电之网,有触必发;凭籍士、相,攻守兼施,凡局势多以之为主。
实力:次于车,一般以为马、炮相较,各有殊胜,此大不然,马行缓,炮行速,马系于一方,炮关乎全局。残局之中,就攻的方面言,马固较优,然守的方面则较为绌;且炮可以籍士、相而攻守兼施,攻不如马者,特在缺乏士、相之时,尚不得一概而论也。临局非得先手,万不可轻以炮换马。
用法:起手所重在势,宜深藏以蓄之,轻发则弱而无力,且有全局散涣之虞。宜有余子为之前,则遥制之力大;宜置于横通之线,则闪击之用神。敌缺象而有士时,最有利于炮之攻势,不得轻与兑换。残局应退守我方,借士、相而为运用。
(三)马
特点:回环跳跃,盘旋曲折,线的活动较车、炮为迟缓,面的活动则较广泛而灵动;以车、炮之四方指顾,尚不若此之八面玲珑也。其行曲,其力柔,其神逸,枯涩简单之局,得之则错综变化之致,儒将风流,于马有之。
实力:仅次于炮。
用法:马行缓,且有绊腿之限制,故全局宜置于可据之地,为守兵之用。必有较守兵为大之代价,始可进攻。进攻则须辅之以车、炮或二马连环,以防敌人之扼制。残局宜攻,如缺相时,则须视局势之强弱而为进退,以与相可互补以为守也。
(四)相
特点:保卫将(帅),固其专司,而尤在协调诸子,使得籍以成势。例如,“当头炮”、“缠角马”等局均以相口为据点;“担子炮”、“单提马”等局均以相为间架;伤车、马、炮者其势弱,伤相者其势危,诚哉其为辅弼之用矣。
实力:次于马。
用法:前局宜静,轻动则有有害局势之严整。“当头兵”为其前护,宜珍惜勿失,失之则相易受威胁,连环起飞,须避炮锋;遇马飞抵,最善绊腿。残局宜动,可以遮将;可以搪马;可以闲,以窥敌之动静;可以隔,加强炮之攻势。如有缺时,宜留马以备救补,并亟应设法消灭对方之炮,减少危险。
(五)士
特点:大体同于相,唯活动范围较狭,腹心之用为胜耳。
实力:次于相。
用法:前局宜静,残局亦不宜轻动。避炮锋宜顺补;避车锋宜背补;避马锋宜角补。与炮有攻守相济之功,尤于残局时为然,于缺士时为切。
(六)兵
特点:其数最多,勇于牺牲,杀之不易尽,死之大有功。
实力:次于士。
用法:此当据其位置而言之: “当头兵”最重要,除当头炮局,前局不宜轻动;三、七路之兵宜早动,至少宜动一面,以免碍马之前进,且必进一步于“相口”,始有据点也;边兵,则对方跃边马者始宜动,否则亦以静为宜。残局前进,须有护援,进至横线第七路,即应慎审,不可轻下。我方车、炮得势者,宜以兵破其相;车、马得势者,宜以兵破其士;如双方势力相当者,则应相机为用,又不可轻作牺牲也。
(七)将
特点:诸子皆可牺牲,惟此不可牺牲;诸子为决胜负之工具,此则为决胜负之目标。
实力:就其为全局之核心言,可谓大于一切;就其实际战斗力言,可谓小于一切。
用法:无论全局、残局均以静为原则,动为例外。通常宜居中路,惟亦视攻守之强弱,以避重就轻,非可拘定。残局之用,在走闲着,盖惟将之闲,多不致影响全局耳。
关于战员之分析,略如上述。吾尝玩其风格,车如长城,如飘风;炮如春雷,如冷雹;马如名花,如游龙;士、相分飞,似惊寒之雁阵;兵不畏死,如凿路之五丁;将守深宫,高风细柳。试比物兴志而神会其别致,将醰醰有味于桔中之乐,而怡然于可歌、可舞、可惊、可喜之别一天地也。
五、视察战场——棋盘
既为战员之分析矣,继此应一视察战场。棋盘者,战场也,俯视江山,方寸万里。纵路九、横路十者,战员所由以进退之线,纵横交错,位凡九十者,乃所据以攻守之点也。棋子既各异其性能,点线复不同其方所,是其布局运子进退取舍必有配置之宜,或有不当,非贲事即失效,虽有悍将练卒,犹走骐骥于墙茨之上,斗猛虎于泥淖之中,不惟不能施其技,且见其自困而毙矣。孙子曰:“夫地形者,兵之助也。料敌制胜,计险厄远近,上将之道也。知此而用,战者必胜;不知此而用,战者必败。”又曰:“知敌之可击,知吾卒之可以击,而不知地形之不可战,胜之半也。”夫棋亦然。关于此点,历来棋谱向未道及,惟操子较久,技术较高者,乃能心知其意,观其各子布置之地位,即可知其艺术之高下。
今将棋盘点线利害之要,分别列表说明,试闭目以思,点识其形,临枰观局,将有如庖丁解牛之妙。
据前二表,按图索骥,关于象棋战场之形势,抑可得其概略已。虽然,此特一种静态的区划,使临局便于为布置运用之射影,非尽可胶柱于此。对手相逢,各出机杼,“主力线”不能决者,决之于“侧翼”、“迂回”各线,而“侧翼”、“迂回”有时变而为“主力”焉。“前哨”各线,因势之强弱时为推移;攻守各点,因势之向背时有转换,而前者后、后者前、重者轻、轻者重焉。凡此者,乃战员于战场上机动的配合之结果,而阵形之研究,有不可缓者已。
六、阵形研究——局势
金戈铁马,布置枰间,因地理之便,审敌我之情,为联合的行动以决胜负者,曰局势。局势者,阵形也。至此,个别之战员化而为全体,分段之点线化而为全面,各泯香色,同入洪炉,一经熔裁,莫不呈化学新奇之态而异其质量。车之至重,可轻如鸿毛;兵之至微,可重如泰山;一相之飞,可撑半壁;一将之闲,可定全局。点线交错,远近推移,轻重取舍,因势而异。举各部门之装置配备,悉奔凑于整个机括之下,而决定其退焉、进焉、攻焉、守焉,此实象棋中心之所在,而不可不先明其大凡者也。
局势之研究应分三部:一、布局——为战争之预备阶段,重在阴阳向背。二、中局——为战争之接触阶段,重在进退移换。三、残局——为战争之结束阶段,重在调度杀和。阴阳向背者,分强弱于机先;进退移换者,决攻守于已形;调度杀和者,定胜负于最后。不知布局,不足语战略;不知中局,不足语战术;不知残局,不足语战斗。三者缺一焉,不能善其事也。
今先言布局,基本方式如下:
一、当头炮局、屏风马局。
着法:炮二平五,马8进7;马二进三,卒3进1;马八进七,马2进3(先手为当头炮局,后手为屏风马局,以下仿此。)
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优点:当头炮局,集全体战员于主力线上,以雷霆万钧之力,为中央突破之计,先发制人,莫过于此。屏风马局,配备允当,全局各子均在可攻可守之间,无或轻或重之弊。前卫线为其火网,诱敌深人最富磁性,每使深陷泥淖而不能自拔。
缺点:当头炮局,相失联络,兵易伤亡,前局受挫,残局鲜有不败者。屏风马局,炮为马所间隔,主力线上之活动,有嫌迟滞。
(二)、先锋马局、单提马局。
着法:兵三进一,卒3进1;马二进三,马2进3;马三进四,马8进9
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优点:先锋马局,抢先跃马,临河观变,或静以碍其前哨线之布置,或动以为车、炮之先导。单提马局,全部机构重在保兵,前局蓄其全力,示以不胜,而图残局之可胜。
缺点:二局均属主力线脆弱,忌当头炮之中央突破。
(三)、偏锋炮局、担子炮局。
着法:炮二平六,象3进5;马二进三,卒9进1;车一平二,卒9进l;兵一进一,车9进5;马八进九,马8进9;相七进五,马2进1;仕六进五,士4进5(首着有炮二平七者、第九着有马八进七者,性质相同,无另为一类之必要。)
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优点:偏锋炮局,以侧翼线为其主力线,深蓄炮力,密布火网,偏功之帅,最称猛烈。担子炮局,以静制动,以炮为守,以马为攻,以迂回线为其主力线,侧击之用,别具逸致。(東里山人按:据上下文例,当有“缺点”,今查原书无,似是遗漏。)
(四)、巡河炮局、缠角马局。
着法:炮二进二,象7进5;马二进三马8进6;兵七进一,马6进4
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优点:巡河炮局,借闪击以抢先布置,巩固前哨,遥应主力。缠角马局,以相口为马之据点,进可以战,退可以守,妙用甚多。
缺点:巡河炮局,缺乏正面的攻击精神,布置线虚弱,相、马易受牵制。缠角马局,在未达到据点之前,最碍布置。
上列各局,惟当头炮局、屏风马、单提马三者得局势之正,其余均系一偏之用。然长短互见,彼此相济,皆须识其大意,庶可临机应变。总之,凡布局运子,能发挥其优点者,即为阳、为向;反之为阴、为背;为前者胜,为后者败,毫厘千里,知机其神。执笔至此,忽忆及乾嘉间,象棋国手周廷梅,因入蜀采木,游鱼腹浦,观武侯八阵图遗迹,顿悟弈理故事。今之所言,非出有意,而汇类基本方式之数,竟恰符八阵,且撰稿亦在蜀中,虽出偶然,亦云巧合,我思古人,能无永怀。虽然,即武侯之八阵而悟象棋之理,周子之独也,即象棋之八阵而追踪周子之艺,今人之所易也,读者其细玩之。继言中局:
中局为紧接布局而入于战争进行的阶段,其要略有三:
(一)须审彼此局势之强弱优劣,决定进攻与退守。例如,占先当头炮局,对方应以单提马、担子炮局,则宜由主力线进攻,以其中路之布置弱也。如应以屏风马、巡河炮局,则宜主力线与侧翼线同时进攻,以其中路之布置较强也。又如屏风马之火网在前卫线,偏锋炮之火网在侧翼线,此等地带,当敌人布置未峻之前,固不妨探杆小试,借草占风。若其行势已成,即应退守要点以观其变,不得轻撄其锋。
(二)须视攻守之情势,随时转换阵形。例如当头炮局由主力线进攻而致胜者无论矣;如或遇阻,或移为偏锋炮由侧翼进攻,可移为担子炮易攻为守,可移为屏风马以图腾挪。又如先锋马局,敌方主力线虚弱者,可移作当头炮局;侧翼线虚弱者,可移作偏锋炮局。此局势错综之用也。
(三)须参酌实力大小及局势关系而换子。兑换价值之合算与否,此固以实力大小为前提,例如以炮易马、以车易炮者失;以炮易炮、以车易车、推而凡以类易者可相抵。然不可不知局势之关系者,例如单提马局,以边马方面之炮为重要;屏风马局,以兵进于相口方面之炮为重要(输入者按:贾题韬写此书时,尚于黑先红后时期,相口为屏风马之相口也,必要说明。其余仿此。);缠角马局,以进于相口之马及无马方之炮为重要;当头炮局,以炮为重要;担子炮局,以车为重要,若轻与兑换,必致影响全局,不得以个别单位之实力为比较也。以轻易重,斯为得之。
中局要略,皆自前论基本局势者引伸而来,使于前者会其要旨,举一反三,此不难迎刃而解。继言残局:
中局会战,胜负已判然者,战事即告结束。若杀伤相当,强弱甚微,三五零落,平分战场,势须另行部署,再一决之,是谓残局,其要略有二:
(一)须知杀、和定法。残局为最后之决斗,故杀须定杀,和须定和。例如,单车破士相全、破双相马、破双士马等;单炮制孤士、制孤象等;单马擒孤士、孤相等。何者可杀,何者可和,皆有一定之例,虽有作者,莫能或易。必析其理而明其故,庶几成竹在胸,前乎残局之攻杀,有所准绳;终乎残局之决赛,不至功败垂成也。
(二)须得调度之宜。残局之易在子少,残局之难在路多。路多,则每子之活动范围加大,筹算不易准确,而强弱势微,稍纵即逝,倘有失着,每难挽回。故一点一线,必较尽辎铢;一先一后,必析入微茫。彼此相持也,以闲着待之;无懈可击也,以扰着乱之。攻不忘其所守,守不忘其所攻,动静以时,轻重勿失。凡此者,皆调度之宜,非仅残局为然,而以残局为尤要。
相传僧繇画龙,人有点其睛者,破壁飞去。自《战员的分析》至此画龙告终,鳞爪毕现矣,继此更一言点睛之术。
七、象棋点睛——先后手
统前所言,其所以制胜者非止一端,而精要不外争“先手”与“后手”而已。局势者,象棋之中心。先后手者,局势之灵魂也。先手为主动的,制人而不制于人;后手为被动的,制于人而不能制人。先手关联之点多,其利益为全局之总较,后手关联之点少,其利益为局部之所得。先手为活句,攻守兼施,一着不作一着用;后手为死句,攻守偏至,一着只作一着用。先手有二:一、先中先,先手之中藏先手。二、后中先,后手之中藏先手。后手亦有二:一、先中后,先手之中藏后手。二、后中后,后手之中藏后手。兹举一例说明之:
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[DhtmlXQ_comment1]1着炮二平五,为先中先,控制中路,主动既操之我手,此后车马辐辏,无不借此发挥其威力。[/DhtmlXQ_comment1]
[DhtmlXQ_comment2]2着炮8平5为后中先,对方如打当头兵,则士6进5后,车马均可先出,转后手为先手。否则,同一布置,针锋相对,亦令无隙可乘。[/DhtmlXQ_comment2]
[DhtmlXQ_comment8]8着车8进6,为先中后,意在吃兵、压马,然左翼已受控制,全局中心在彼而不在此,攻非其时,反落后手。[/DhtmlXQ_comment8]
[DhtmlXQ_comment9]9着车六进七,为先中先,逼马跃边,封其侧翼,塞断咽喉,占定要道,试与前着(即车8进6)比较观之,先后之义自明。[/DhtmlXQ_comment9]
[DhtmlXQ_comment12]12着炮2进7,为先中后,虽偏得一子,此后全成被动,临局得子得先固好,如不可兼,则宁舍子不失先。失先即败,失子未必败也。[/DhtmlXQ_comment12]
[DhtmlXQ_comment13]13着炮八进五,为先中先,此后全成主动,胜算定矣。[/DhtmlXQ_comment13]
[DhtmlXQ_comment20]20着士6进5,为后中后,应当头炮之打将,既属后手,而又生出对方打相、闷车之紧着,任其宰割,又藏有后手也。[/DhtmlXQ_comment20]
[DhtmlXQ_type]摆谱全局/开局[/DhtmlXQ_type]
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[DhtmlXQ_owner]東里山人[/DhtmlXQ_owner]
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先中先与后中后易知,后中先与先中后较为难辨,以其似是而非,在嫌介疑惑之间,苟能权衡无失,即可谓得象棋“三昧”。
战员之驱使,战场之选择,阵形之运用,无论其为动、为静、为进、为退、为取、为去、为攻、为守,均必以争先手争主动为原则,取得主动者胜,居于被动者败,必然之数也。前为画龙点睛之喻,战员犹龙之细胞,战场犹龙之骨格,阵形犹龙之躯干,先后手者龙之睛也,得之即云行雨施,变化自如,非复笔端上物矣。如画龙未成,或成而不肖,便欲点睛,希图腾达者,其欿然于羽毛之尚未丰满,恐不免于颠覆之患,勿怪术之不灵,尚另有不传之秘也。抚怀沧桑,长安棋局,心之忧矣,不觉惘然。
八、和盘托出——全局示例
为使读者对各项原理得一整体之观念,更将前述斟酌局势,依次排比,拟制着法,为有系统的分段阐释如下。
(一)先锋马局对单提马局
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[DhtmlXQ_title](一)先锋马局对单提马局[/DhtmlXQ_title]
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[DhtmlXQ_open]E42 对兵互进右马局[/DhtmlXQ_open]
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[DhtmlXQ_comment0]得先者,为先锋马局。饶先者,为单提马局。[/DhtmlXQ_comment0]
[DhtmlXQ_comment6]6着马8进9后,双方之阵形,规模略具,所谓布局也。 ||||此际,先锋马方可走者有三。(1)、相七进五或马八进七,而对方炮8进3,则受一打之累,逼退原位,意味索然。(2)、炮八平五,对方应以炮8平5,此后马八进七,车9平8;炮二平三,炮2进4,为彼此必然之着,所以制人者反制于人,亦属后手。(3)、马四进三吃卒,对方应以炮8平5,先手仍在彼不在此。是先锋马方已有难以措手之感,而布局之应以全体动员,不宜偏师徼胜可知,前谓其非局面之正者即以此(参看《阵形研究》布局段)。[/DhtmlXQ_comment6]
[DhtmlXQ_comment16]7着马四进三,采取第三种走法,为先中后,以马换炮,就实力论,固属合算,然对方炮2平5后,控制中路,双车先出,气机舒畅,争得主动,乃先中先,就全局论反占便宜。盖先锋马短处,在中路虚弱(参看《阵形研究》布局段),单提马变而为当头炮,攻击不备,自是胜算(参看《阵形研究》中局段)。至此,向背历然,火力接触,即由布局而入中局。[/DhtmlXQ_comment16]
[DhtmlXQ_comment17]17着相七进五,稳健!如炮三进一,则马3进4;相七进五,马4进5;马七进五,炮5进4,仕六进五,对方即车8进6舍象抢先矣。中局之要,在审强弱而为进退(参看《阵形研究》中局段)。此际,势已见弱,故用柔以缓之也。[/DhtmlXQ_comment17]
[DhtmlXQ_comment33]19着炮八退一,为先中先。继之21着炮三进七去象,暗伏双吃车之利;23着炮三退二,先手转移;25着炮八平五,巩固中线,减轻攻势;29着炮五平三,寓攻于守;33着炮三平五,解当头炮之厄。无限波澜,皆自此着生出,籍挽败局。炮贵深藏,且宜置于横道之路,以便闪击,此其一例(参看《战员的分析》论炮段)。[/DhtmlXQ_comment33]
[DhtmlXQ_comment34]34着象3进5,为后中先,阻炮活动,使其不得转身。计此时恃可胜者仅五路与三路之卒耳,然皆未据要点,最易伤亡。若炮移左翼,借制象之孤,为扫卒之用,胜虽未必,和则易为,故杜患于微,似后实先。必知此意,始可论棋(参看《战员的分析》论炮段及《阵形研究》中局、残局各段))。[/DhtmlXQ_comment34]
[DhtmlXQ_comment40]40着车3平5,一场血战,暂告段落,即由中局而入残局。[/DhtmlXQ_comment40]
[DhtmlXQ_comment41]41着仕四进五,欲攻他人,先固自己。[/DhtmlXQ_comment41]
[DhtmlXQ_comment42]42着马5进4不可缓,占定据点(参看《视察战场》段),封锁侧翼,舍此别无致胜之道。[/DhtmlXQ_comment42]
[DhtmlXQ_comment44]44着卒3进1,策应车、马,渡得其时,残局多兵为胜,单提马局尤以此为主要战略(参看《阵形研究》布局段)。[/DhtmlXQ_comment44]
[DhtmlXQ_comment48]47着车四平七,意在借吃抢先,如卒3平2即堕计中,而不知有48着车5平6之妙应,反落后手。此种情形,虽大家临局,在所不免,故谓先中后与后中先难辨也(参看《象棋点睛》段)。[/DhtmlXQ_comment48]
[DhtmlXQ_comment49]49着兵三进一,明知其不可而为之,除此亦无较好者可走。[/DhtmlXQ_comment49]
[DhtmlXQ_comment50]50着将5平6紧,伏有车6进3、马挂角之险着。[/DhtmlXQ_comment50]
[DhtmlXQ_comment51]51着相五退七,不得不然。[/DhtmlXQ_comment51]
[DhtmlXQ_comment52]52着车8退1有力[/DhtmlXQ_comment52]
[DhtmlXQ_comment55]55着兵三进一,如易作车七平六,则马4进3,车六平七、车6进2,为免当头车8平5之闷杀,惟有以单车易马、兵以解厄。而炮远在外,难为退守,必败无疑。于此,更可知34着象3进5之细。[/DhtmlXQ_comment55]
[DhtmlXQ_comment56]56着卒3平4进攻当机。[/DhtmlXQ_comment56]
[DhtmlXQ_comment57]如车六平七,则车8进1,又有8平6之连杀。[/DhtmlXQ_comment57]
[DhtmlXQ_comment64]64着马4退6轻灵有致,胜负定矣。其间先后次序,条理井然,极尽残局调度之能事(参看《阵形研究》论残局段),而得力全在一卒。可知卒(兵)于残局始见重,在前局不得轻作牺牲,而单提马局所以得局面之正也。[/DhtmlXQ_comment64]
[DhtmlXQ_comment1_24]舍象抢先[/DhtmlXQ_comment1_24]
[DhtmlXQ_comment2_7]第一种:相七进五或马八进七。[/DhtmlXQ_comment2_7]
[DhtmlXQ_comment2_8]马受一打之累,逼退原位,意味索然。[/DhtmlXQ_comment2_8]
[DhtmlXQ_comment3_7]第二种:炮八平五。[/DhtmlXQ_comment3_7]
[DhtmlXQ_comment3_12]此上为彼此必然之着,所以制人者反制于人,亦属后手。[/DhtmlXQ_comment3_12]
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(二)当头炮对屏风马局
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[DhtmlXQ_comment0]得先者,为当头炮局;饶先者,为屏风马局。[/DhtmlXQ_comment0]
[DhtmlXQ_comment4]4着卒3进1,得布局大意,如卒7进1则失偏颇,以仅一面之布置也。||||(按:现代布局理论认为卒7进1亦是正常着法。参看《再版自序》。)[/DhtmlXQ_comment4]
[DhtmlXQ_comment7]7着兵五进一当时,早则恐对方还以当头炮反受控制,迟则机缓不灵矣。[/DhtmlXQ_comment7]
[DhtmlXQ_comment12]11、12两着后,双方形势已成,箭在弦上,引满待发,布局已终,中局开始。[/DhtmlXQ_comment12]
[DhtmlXQ_comment19]13兵三进一、15兵七进一、19炮八平七诸着,皆以屏风马方主力线防务巩固,不敢轻攻,故自侧翼旁击(参看《阵形研究》中局段)。[/DhtmlXQ_comment19]
[DhtmlXQ_comment21]21着车六平八牵掣得势,侧翼蹇涩,颇难应付,读者试先闭目以思,其将何以处之。[/DhtmlXQ_comment21]
[DhtmlXQ_comment22]22着卒7进1,应法遒劲。[/DhtmlXQ_comment22]
[DhtmlXQ_comment23]23着兵七进一,如易作马五进三,局面较为安静;对方虽有车4进6之解救,而主动未失,可徐图之。[/DhtmlXQ_comment23]
[DhtmlXQ_comment26]26着象5进3,轻灵一飞,虽失子而得先(参看《象棋点睛》段)。[/DhtmlXQ_comment26]
[DhtmlXQ_comment27]27着马五进三,亦为舍子争先之计。继后诸着,彼此均刻意于先后手之转换,作家相见,箭锋巧柱,煞是好看。[/DhtmlXQ_comment27]
[DhtmlXQ_comment43]43着炮八平九细,如易作炮九进四,则象3退1;炮九平七,将5平4;车八进七,似有杀着,然有炮8平2之妙应;炮八平九,炮2进5打将,车不得不杀回,缓此一着,卒6进1去仕,即为所杀矣。[/DhtmlXQ_comment43]
[DhtmlXQ_comment46]46着车4进1去炮,操算准确,非路遥至百步工力者不辨。[/DhtmlXQ_comment46]
[DhtmlXQ_comment49]49着相七进五诱之先吃,则仕六退五,即露车八平六之打将。[/DhtmlXQ_comment49]
[DhtmlXQ_comment55]55着帅六平五后,若可胜若不可胜,残星数点,错落枰间,由中局而残局矣。胜负之机,稍纵即逝(参看《阵形研究》残局段)。请观其后:[/DhtmlXQ_comment55]
[DhtmlXQ_comment56]56着马7进6,四面指顾,夭矫若龙。如应以车二进三,则车5平7,仍须退回原地;或应以车八进三,则车5退1,继以平3即应接不暇矣。[/DhtmlXQ_comment56]
[DhtmlXQ_comment59]59着车八退六,于打将后,始退守要道(参看《视察战场》段表解),多以炮去象之用,亦残局调度惯用之法。[/DhtmlXQ_comment59]
[DhtmlXQ_comment60]60着马6进4紧峭。[/DhtmlXQ_comment60]
[DhtmlXQ_comment61]61着车八平七老练,如炮4进3去仕,则车六平七,(黑)即索然乏味。[/DhtmlXQ_comment61]
[DhtmlXQ_comment62]62着车5平7,先中先。[/DhtmlXQ_comment62]
[DhtmlXQ_comment63]63着炮九平七细密,如车七进二去象,着法仍同。[/DhtmlXQ_comment63]
[DhtmlXQ_comment66]66着马4进3,牺牲得所。[/DhtmlXQ_comment66]
[DhtmlXQ_comment69]69着相三进五,如车7平5吃相,恐车二进三。[/DhtmlXQ_comment69]
[DhtmlXQ_comment74]70车7退1、72前卒进1、74炮5平4诸着,擒杀之妙,至堪玩味。[/DhtmlXQ_comment74]
[DhtmlXQ_comment82]此局,当头炮局,本已得势,而以锐意进攻,致失先于不知不觉之中。屏风马方,轻裘缓带,攻守得宜,残局舍车、舍马,以单车、炮、兵,收擒杀之功,绵密无间,尤属精彩。前谓车之至重,有时轻如鸿毛;兵之至微,有时重如泰山(参看《阵形研究》首段),此其证已。[/DhtmlXQ_comment82]
[DhtmlXQ_comment1_56]黑胜[/DhtmlXQ_comment1_56]
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(三)偏锋炮局对担子炮局
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[DhtmlXQ_comment0]得先者,为偏锋炮局;饶先者,为担子炮局。[/DhtmlXQ_comment0]
[DhtmlXQ_comment2]2着象3进5,识局面,如7进5即坏,适凑炮火之威。[/DhtmlXQ_comment2]
[DhtmlXQ_comment5]5着车一平二随手,应布置左翼为是。[/DhtmlXQ_comment5]
[DhtmlXQ_comment12]6、8、10、12诸着如意,以担子炮本以迂回线为主要活动之地带也(参看《阵形研究》布局段)。[/DhtmlXQ_comment12]
[DhtmlXQ_comment13]13着车二进六,易作二进四稍好。[/DhtmlXQ_comment13]
[DhtmlXQ_comment14]14着炮8平6,置车于无用之地,我逸彼劳。[/DhtmlXQ_comment14]
[DhtmlXQ_comment21]21着炮八退二,意在组成火网,诱敌深入。至此,布局已定,杀机动而入中局。[/DhtmlXQ_comment21]
[DhtmlXQ_comment24]24着炮2平4,有识见,因六·三点之炮为对方全局主眼;中局换子,须以轻易重,此为得之(参看《阵形研究》中局段)。[/DhtmlXQ_comment24]
[DhtmlXQ_comment25]25着炮六进五,亦不得不换,如炮七平六打,则车4平3去兵压马,车九进二看,炮4平3后仍须败还。[/DhtmlXQ_comment25]
[DhtmlXQ_comment28]28着车4进2紧。扼据要点,阵容一新,先中先也。[/DhtmlXQ_comment28]
[DhtmlXQ_comment32]32着卒1进1,不失次序。[/DhtmlXQ_comment32]
[DhtmlXQ_comment35]35着车二退三,以左翼情形已恶,急图保守,锋刃已接,胜负将分,而一员大将尚凄凉荒外,未得与谋,可知布局向背关系之大。[/DhtmlXQ_comment35]
[DhtmlXQ_comment40]40着车1平2当时。[/DhtmlXQ_comment40]
[DhtmlXQ_comment52]48马2进3、50马3进1、52马1进3三着,一马低昂,不可羁绊。[/DhtmlXQ_comment52]
[DhtmlXQ_comment54]54着炮4退1,拙而巧,有士5进4及炮4平2两路运用,所谓一着不作一着用也(参看《象棋点睛》段)。[/DhtmlXQ_comment54]
[DhtmlXQ_comment57]56着炮4平2,对方应以炮七平八,不可即车4平5做杀,因为有八·一点之炮碍手。[/DhtmlXQ_comment57]
[DhtmlXQ_comment58]58着炮2进7老练。[/DhtmlXQ_comment58]
[DhtmlXQ_comment59]59着仕五进六,应法细密。因车4平5,帅五平六、车5平4,帅六平五、车4平6,帅五平六、马3退5踏相吃车;如应以马五退六,则车4平5,帅五平六、车5平4,帅六平五、将5平4,兵五进一、车4退3,车七退二、车4进4杀。惟有应之以进仕,始可兼顾。[/DhtmlXQ_comment59]
[DhtmlXQ_comment64]64着象3进1,忙里偷闲,深谋远虑;因杀着既未成熟,而赖以制之者,将在外之关系颇大;若三路之卒伤,对方车、马高临,相机图变,恐未立功之于外,而忧已生于内,力分兼顾,难为必胜矣。[/DhtmlXQ_comment64]
[DhtmlXQ_comment66]66着马9进8持重,且以遥应。[/DhtmlXQ_comment66]
[DhtmlXQ_comment68]68着炮2平1当时。[/DhtmlXQ_comment68]
[DhtmlXQ_comment80]80着仍赖卒破相成功,否则彼尽全力以守,变化尚繁。[/DhtmlXQ_comment80]
[DhtmlXQ_comment84]此局,担子炮局,于布局已得先手,然无24着之换炮破势,亦未必胜;此后着着紧逼,对方虽惨淡经营,颓势终未易挽回,盖未至残局,而中局已决胜负者也。[/DhtmlXQ_comment84]
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(四)巡河炮局对缠角马局
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[DhtmlXQ_comment0]得先者,为巡河炮局。饶先者,为缠角马局。[/DhtmlXQ_comment0]
[DhtmlXQ_comment5]5着炮二平九,为抢先出车,阻马缠角。[/DhtmlXQ_comment5]
[DhtmlXQ_comment6]6着炮2平1正应,如车1平3,即令巡河炮多一闪击机会(参看《阵形研究》布局段),且蜷伏僻地,先手全失。[/DhtmlXQ_comment6]
[DhtmlXQ_comment8]7、8两着,彼此必然。[/DhtmlXQ_comment8]
[DhtmlXQ_comment9]9着车九进二,如炮八平四,则车2进8;仕四进五,炮1平2;炮四退一,车2退1,必伤一马。[/DhtmlXQ_comment9]
[DhtmlXQ_comment10]10着车2进6,先手封闭。[/DhtmlXQ_comment10]
[DhtmlXQ_comment11]11着相七进五,因侧翼受封,宽留马步。双方布局已定。[/DhtmlXQ_comment11]
[DhtmlXQ_comment12]12着炮1平2紧峭。[/DhtmlXQ_comment12]
[DhtmlXQ_comment13]13着炮九平一,脱身之计。如炮八进五,则炮8平2;马八进七,炮2进3;或马八进六,则车2退1,巡河炮均被挤死; 如马八进七,固不至伤子,然气机滞塞。[/DhtmlXQ_comment13]
[DhtmlXQ_comment16]16着卒1进1,精细,看似无足轻重,而实全局总较之利益(参看《象棋点睛》段);如炮2进5,则车九平八、车2进1,马六进八,左翼受累;或车9平8,则炮一进三、象7进9,炮八进五、车2退4,车、炮受牵。[/DhtmlXQ_comment16]
[DhtmlXQ_comment19]19着车二进八,先中先,对方如马4进6,则车二平八牵其车、炮,故不得不士4进5,而缠角马终于见阻。继以23着之炮一平二,复先手封闭车、马。[/DhtmlXQ_comment19]
[DhtmlXQ_comment24]24着马4进2不可缓。以左翼受封,令炮活动,作打车解围之预备(参看《战员的分析》论炮段),迟则车六进四,恐兵有伤。[/DhtmlXQ_comment24]
[DhtmlXQ_comment25]25着车六平八,肃清外势,所谓审轻重而为兑换也(参看《阵形研究》中局段)。[/DhtmlXQ_comment25]
[DhtmlXQ_comment30]30着炮4平2细。恐车镇马。[/DhtmlXQ_comment30]
[DhtmlXQ_comment32]32着车9进1,常手每走卒9进1,图出直车之便,不知车二平一,车9平8,兵三进一后,仍属闭塞;若车8进4兑车,对方应以兵一进一,更难措手。[/DhtmlXQ_comment32]
[DhtmlXQ_comment33]33着车二平四,扼守要道,如令对方占领,马必遭扼。[/DhtmlXQ_comment33]
[DhtmlXQ_comment34]34着车9平6,迟则伤卒。中局告终,进入残局。[/DhtmlXQ_comment34]
[DhtmlXQ_comment38]中局对杀结果,双方局势平衡,和机已露。37、38着,彼此通畅。[/DhtmlXQ_comment38]
[DhtmlXQ_comment43]42、43着,彼此相抵。[/DhtmlXQ_comment43]
[DhtmlXQ_comment59]59着相五进三,挡马有力(参看《战员的分析》论相段)。[/DhtmlXQ_comment59]
[DhtmlXQ_comment61]61着炮二退一,本可马七进九吃卒,恐马3进4反多头绪。[/DhtmlXQ_comment61]
[DhtmlXQ_comment68]67、68着,彼此抢兵,实现和平。[/DhtmlXQ_comment68]
[DhtmlXQ_comment71]此局,自布局至残局,双方着法轻灵,次序井然,气象雍容,自是大家矩矱。[/DhtmlXQ_comment71]
[DhtmlXQ_comment1_9](变着--红劣)[/DhtmlXQ_comment1_9]
[DhtmlXQ_comment1_14]必伤一马。[/DhtmlXQ_comment1_14]
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上列各局,限于篇幅,未能尽穷其变,故非必然如此,要可以如此耳。然布局谋篇,一归于正,非如向来诸谱,迁就胜方,迹近诡秘者可比。读者准所阐释,参前诸列,置枰覆演,通其大意,对象棋定可得一系统之了解,自兹升堂入室,庶下学梯航,可收事半功倍之效。又布局重在向背,而中局、残局未尝无向背;中局重在移换,而布局、残局未尝无移换;残局重在调度,而布局、中局未尝无调度。推而凡有于此者,莫不有于彼,交光互摄,亦如善财童子入弥勒楼阁,“重重无尽,一入一切,一切入一”,特就其最要者而言,非截然可分也。
九、战时公约
象棋为双方交战之事,当局、旁观,各具风度;宣战、媾和,应有共规。谨就鄙见,拟定战时公约如下:
甲、关于态度者
(一)凡初次对局者,彼此须互让对方执黑子,先走则可略一表示,因先走正表示谦让也。俗例黑先红后(现代为红先黑后——输入者注),并以请对方先走为客气,颠倒错乱,殊属非是。
(二)举子落子,须安详静肃,以雅观听。
(三)着既走定,不得反诲,违者以负论。
(四)旁观者以不参与战事为以原则,如经当局者同意,亦以助势败者为限,违者得予以警告之处分,罚令自省。
乙、关于胜、和之标准者
(一)杀将(帅)者胜,被杀者败,彼此不能相杀者始得议和。
(二)象棋和局结算最为笼统,计有:
1.正和。攻守相当,如一将、一炮对一帅、一马;一将、一象对一帅、一仕。
2.官和。一方为攻一方为守,如一将、一象对一帅、一马;一将、一马、一卒对一帅、仕相全。
3.一闲一将和。隔一闲着又打将;又有一杀、一将亦归并此类(按:现代国内棋规有所不同)。
4.扭子和。扭吃一子,不稍放手(俗称溜子,又谓长吃),此其间本有强弱差别,而一归于和(按:现代规则长吃为负)。故象棋求和较围棋为易,而变化亦因之减少,理应改革,以增枰趣。今拟定除正和外,一杀一将和,及扭子和,得先或被让子者,以负半局论;饶先或让子者,以软和论。官和,一闲一将和,得先或被让子者,以软和论;饶先或让子者,以正和论。软和作负全局四分之一。如是,则先后强弱之间,正和甚难,临局经营,必衡量轻重,析入毫厘,不至苟且从事,而象棋变化因之增多,其价值亦必另有新估计矣。后有作者,谅不河汉斯言。
今更为宣言,向全体同志广播:“象棋为我国社会间最高尚而普遍的娱乐,陶情怡性,久列上品,而淬历奋发民族战斗精神于游戏之中,尤具有特殊意义。惟旧例伤陋,有碍发展,适应时代,宜谋新制。本公约准此立义,斟酌损益,深信经此一番改革,对推动象棋艺术向前发展,将能起除旧布新的转折作用。自公布之日起,余首先宣誓,竭诚拥护,立即负弩先驱,毅然担任第一岗位之工作。凡能了知宗旨,矢志勿渝者,无论为新为旧,为左为右,悉认为统一阵线上之同志。人之好善,谁不如我,前路方遥,端赖共济。吾党之士,盍兴乎来。为昭郑重,特此宣言。”有谓棋局游戏事,何得措词严重如此,余笑曰,君但知棋局为游戏,不知天下事皆棋局耳。
十、象棋之阶段及其进修方法
象棋阶段,尚无定论,习惯上大抵以胜负分高下,无客观之标准也。今就经验所及,参以前言通说,试为论之:
习象棋者,于枰中诸子之使用,有其自然程序,大抵先能用车、炮,得其粗相;次及于马,得其曲致;次及于兵,得其细境;次及于士、相、将,得其逸趣。至是于全体战员均可按其性质,依法运用,杀、和、攻、守大致不差者,为第一阶段。
入此阶段,则合于象棋标准程度之单位,应分先者,让先必多负,推而让双先、马、炮等,亦必以所让程度之多寡,而为比例差。反之如本系分先,而彼此让先或让子,亦可互有胜负者,则棋力未定,漫无准绳,乃初学现象,尚不得谓为入段也。
既明各子之用法,而后可以言布局。布局者,以局势向、背、强、弱而定胜负,前仅局部运用,此则能为全体计划者也,为第二阶段。
既明布局之意,就个性所近,与工力所至而专精一种或二、三种局势者,如善使当头炮局或屏风马局等,为第三阶段。
进而于各种局势均可运用自如(参看《阵形研究》布局段内所列基本方式),为第四阶段。
虽明各种布局之用,然知其分不知其和,知其正不知其变,若能错综互用,尽其变化之妙者,例如,当头炮局可变为屏风马局、担子炮局、偏锋炮局,为第五阶段。
向背之中有向背,例如屏风马局破当头炮局,起手马八进七者,应继以兵三进一,左右配备始称均衡,如兵七进一即背(按:现代布局研究,以兵七进一亦为正变,见《再版自序》。),然有时则为向。先后之中有先后,例如马八进七,应以卒3进1为先手,然有时为后手。若能以向为背、以背为向;以先为后,以后为先,不滞于形,斯为化境,为第六阶段。
妙持先手,不爽毫厘,神而明之,变化自在者,为最后阶段。
象坛惯例,分先对局者为一等;降至让先、双先、马、炮、双马、车,次为等级;此乃临局区分,不同前者所论。以分先者,未必即臻神化之境,而高下系于一时一地为比较也。唯七种阶段之程度,自得依此例定其等差耳。
今日象棋国手,衡以前论,约在四、五段间,故谓象棋无国手可也。间尝语人,试假余以十年之闲暇岁月,得忘其身世于桔中之乐,庶可几之。若现在程度,设有以首级赌棋赛者,须要求对方允让一炮,始有把握,让马即未能必胜。读者其勿以故作惊人之谈,试取(七星聚会》《鸿雁惊寒》等残局(见《竹香斋》棋谱)而复演之,其精微玄远,果临局能臻此境,则让一马而占二先(得先与早出车),凭藉主动,默运机权,胜负之数,诚不敢必。让炮,则其实力既大于马,而一炮之左、右、进、退,又多为碍(让炮,炮最难走),纵占先手,不待中局,势已见蹙,相信始不至输头颅与人,言出由衷,非过其辞。“欲穷千里目,更上一层楼”。愿有志者,努力向上.勿为今日诸辈程度所限也。
已言象棋之阶段,次及其进修方法,分二:
甲、阅读
(一)首应读《象棋指归》(即本书),此书发凡起例,寻流探源,读之对象棋可得一系统之了解。非作者好自为介绍,实以历来诸谱,尚无此等著作也。
(二)次应阅《适情雅趣》,对局系由布局、而中局、而残局,学习则应自残局、而中局、而布局,盖先及其简单者,始可渐进于复杂,此谱布置简要,命意隽永,最适于残局练习。
(三)次应阅《桔中秘》,此谱为全局着法,以当头炮为主,虽称峻利,而过牵就胜方,宜识其意,勿泥其迹。
(四)次应阅《梅花谱》,此谱亦系全局,当头炮着法大体同于《桔中秘》而绵密过之。屏风马着法则别开生面,极尽变化之能事,唯无破当头炮兵五进一,余编有《梅花新法》,即为弥补此缺点,现正属稿中。
(五)次应阅《竹香斋》,阅前诸谱,布局、中局、残局,均已知其大要,然粗者可见,细者未及,此谱深长淡远,妙绪纷披,尤以第三集精金百炼,炉火纯青,细为咀嚼,可入“三昧”。
(六)次应阅《名手对局》,庶汇流归海,窥其全体。
上举各谱,均见于谢侠逊氏所编《象棋谱大全》。该书所载种目,不限于前所举,然以前所举者为最要。至阅读次弟,乃就初学而言,若已具相当程度,则宜视所短者而专习之;或个性所近,略更先后,亦无不可。
乙、对局
(一)须与程度相当或较高者,时常对局,不可怕输,或胜或负,局终应作检讨。
(二)每次对局以二局、三局为限,多则心浮手滑,菲徒无益,而又害之。但布局运子必精密操算,不可苟且。
(三)须专用一种局势,迨谙其长短明其运用,始可另易别种局势。
(四)须谨守公约,棋品不好者,棋艺定难好,尤以不悔着为最要,违者终身无望。
(五)须参观名手对局。
十一、结论
本篇以象棋为吾先民示吾人以战斗精神训练的娱乐。战斗必有主体,故先之以《战员的分析》,以明棋子之使用;战斗必有阵地,故次之以《视察战场》,以明棋盘之险阻;据战场以为战斗,必有其适应之方式,故次之以《阵形研究》,以明局势之要略;局势贵争主动,故次之以《象棋点睛》,以明先后手之大意;为使读者于前诸例得一整体之观念,故又次之以《和盘托出》,示全局之例证;对局不能无规则,胜负不可无标准,故又次之以《战时公约》,示争必由其道;而以《象棋之阶段及其进修方法》终焉。凡可言者,略尽于此。
言者可尽,不言者不可尽也;言者可传,不言者不可传也。桓公读书堂上,斲轮谓为古人之糟粕;越女舞剑,谓忽有所得,无所从受;施定庵(清代围棋国手)从梁魏今学弈,顿悟于山行泉水之间。凡此皆神契默会,不拘形迹者也。
余年十四肄业于太原中学,即嗜象棋,遇有山东赵树德先生为论通盘大意,约半载尽其蕴,暑期告别,谓之曰:“子于艺虽得其大要,然仍囿于规矩,而未能游神于外也。子其置子之棋,放子之心,忘子之所得,以旷逸其胸襟,将必有自得者”。家故近山,归而日与牧者游,悠悠林泉,时经月余,比返校与赵先生对局,自觉有行云流水之致,而较前竟猛进二先。乃笑谓予曰:“金蝉脱壳矣,此后向上境界,好自为之,年事日长,学问日进,涵养日纯,由绚烂而平淡,退尽火气,国工可期也”。余每举此以告学者。
夫大匠能与人以规矩,不能与人以巧,斯篇之作亦规矩耳,中道而立,能者从之。 |
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